UX/UI Workshop
UX/UI Workshop

Design Fundamentals for Developers

A hands-on workshop covering visual hierarchy, typography, color systems, spacing, and everything in between — taught from a developer's perspective.

Design Foundations
Color, typography, spacing
Developer-Focused
Practical, code-centric approach
21 Modules
From basics to advanced topics
Warum das wichtig ist

Entwickler treffen täglich Dutzende Designentscheidungen

Welche Textfarbe für ein deaktiviertes Eingabefeld? Wie zeigst du einen Fehlerzustand an? Wie groß ist die Überschrift für ein Dialog-Fenster? Ohne ein Design-Framework fallen diese Entscheidungen auf das zurück, was am schnellsten fertig ist — das Ergebnis sind Oberflächen, die technisch funktional, aber visuell inkonsistent und schwer zu warten sind.

Weniger Support

Klare Oberflächen erzeugen weniger Support-Anfragen

Mehr Konversion

20–40 % Verbesserung durch bessere Layouts und Texte

Weniger Abwanderung

Nutzer, die sich kompetent fühlen, bleiben länger

Schnelleres Onboarding

Neue Nutzer verstehen das Interface ohne Training

Kosten eines UX-Fehlers: Je später, desto teurer

Wireframe-Phase1× teurer

Fehler sofort sichtbar, schnell korrigiert

Entwicklungsphase10× teurer

Refactoring nötig, bereits gebaut

Nach dem Launch100× teurer

Nutzer betroffen, Support, Reputationsschaden

Was wir abdecken

  • Visuelle Hierarchie
  • Typografie-Systeme
  • Farbe & Kontrast
  • Abstände & Layout
  • UI-Komponenten
  • Responsive Design
  • Design-Systeme & Tokens
  • Gestalt-Prinzipien

Was wir nicht abdecken

  • Markenidentität & Logo-Design
  • Figma-Workflows
  • Vertiefende UX-Research-Methoden
  • Animationen & Motion Design
Workshop Content

All Modules

21 modules
Module 00

What is UX? What is UI?

Die Grundlagen: UX und UI definieren, unterscheiden und verstehen, warum beides zählt

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Module 01

Usability & User-Centered Design

Was Usability bedeutet, wie der UCD-Prozess funktioniert und warum Kontext entscheidend ist

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Module 02

User Needs, Requirements & User Stories

Nutzerbedürfnisse identifizieren, in Anforderungen übersetzen und als User Stories formulieren

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Module 03

User Research Methods

Die wichtigsten Forschungsmethoden kennen und die richtige Methode für die richtige Frage wählen

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Module 04

Creating User Personas

Evidenzbasierte Personas erstellen, die Teams helfen, nutzerfokussierte Entscheidungen zu treffen

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Module 05

Information Architecture

Inhalte strukturieren, Sitemaps erstellen und Navigationsstrukturen bewerten

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Module 06

Sketching & Interactive Prototypes

Früh skizzieren, Lo-Fi bis Hi-Fi verstehen und interaktive Prototypen erstellen

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Module 07

Wireframing: Lo-Fi to Mockup

Effektive Wireframes erstellen und wissen, wann der Übergang zum Hi-Fi-Mockup sinnvoll ist

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Module 08

Gestalt Principles

Sechs psychologische Grundprinzipien gezielt einsetzen, um Interfaces intuitiver und verständlicher zu gestalten

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Module 09

Visual Hierarchy

How to guide users through visual priority and structure

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Module 10

Typography & Font Selection

Choosing the right typefaces for your interfaces

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Module 11

Typography Systems

Building a consistent and scalable type scale

Coming soon
Module 12

Color Systems

Warum fünf Farben nicht reichen — HSL-basierte Farbsysteme mit Abstufungen erstellen

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Module 13

Color Contrast & Accessibility

Contrast Ratios verstehen und Farben zugänglich einsetzen

Coming soon
Module 14

Color Hierarchy & Attention

Mit Farbe gezielt den Blick lenken — Primary, Secondary, Tertiary

Coming soon
Module 15

Spacing & Layout

Spacing systems, grids, and layout principles

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Module 16

Shadows & Elevation

Schatten als Kommunikationswerkzeug — Elevation-Systeme, Zwei-Schatten-Technik und Depth ohne Schatten

Coming soon
Module 17

UI Components

Anatomie, Hierarchie und States von UI-Komponenten — Buttons, Cards und Forms als konsistentes System

Coming soon
Module 18

Images & Icons

Icons und Bilder als Kommunikationswerkzeuge — Vektor vs. Raster, Stroke vs. Fill, Text-Overlays

Coming soon
Module 19

Responsive Design

Responsive Design als Denkweise — Mobile-First, Breakpoints, Fluid vs. Fixed Layouts, Content-Priorisierung

Coming soon
Module 20

Design Systems & Tokens

Design Tokens als Vokabeln einer gemeinsamen Sprache — Global, Alias und Component Tokens für konsistente Systeme

Coming soon