UX/UI Workshop
Modul 06

Erste Ideenskizzen & Interaktive Prototypen

Den Wert frühen Skizzierens verstehen, den Unterschied zwischen Lo-Fi-, Mid-Fi- und Hi-Fi-Prototypen kennen und einen einfachen interaktiven Prototyp erleben.

Lernziele
  • Erklären, warum frühes Skizzieren effizienter ist als direkt Code zu schreiben
  • Die drei Fidelitätsstufen (Lo-Fi, Mid-Fi, Hi-Fi) und ihren Zweck kennen
  • Verstehen, welche Fragen jede Fidelitätsstufe beantworten kann
  • Einen einfachen klickbaren Prototyp selbst erkunden

Warum überhaupt?

Skizzieren bevor man baut

Entwickler neigen dazu, direkt zum Code zu springen, weil Code sich produktiv anfühlt. Aber Code ist eine der teuersten Möglichkeiten, eine Idee zu erkunden.

Skizze auf Papier

3 Minuten

10×

Digitaler Wireframe

30 Minuten

100×

Code-Prototyp

Stunden

Das Ziel des frühen Skizzierens ist nicht, schöne Arbeit zu produzieren. Es geht darum, Ideen schnell zu externalisieren, damit du sie beurteilen und verwerfen kannst. Wenn eine Idee nur in deinem Kopf existiert, neigst du dazu, sie zu verteidigen. Wenn sie auf Papier ist, kannst du sie kritisch betrachten.

3 Skizzen-Ideen für denselben Inhalt

Benachrichtigungs-Posteingang — drei verschiedene Layouts erkundet:

Liste

Klare Struktur, wenig Kontext

Karten-Grid

Mehr Kontext, weniger Items

Zeitstrahl

Zeitlicher Kontext sichtbar

Heute
Gestern
Vorgestern

Theorie

Prototyp-Fidelitätsstufen

Fidelität beschreibt, wie eng ein Prototyp dem fertigen Produkt ähnelt. Jede Stufe dient einem anderen Zweck:

Drei Stufen

Lo-Fi — Struktur testen

Grobe Skizzen oder einfache digitale Wireframes ohne Styling. Schnell zu erstellen, schnell zu verwerfen. Die Frage: „Ist das die richtige Struktur?"

Mid-Fi — Layout validieren

Detailliertere Wireframes mit realen Beschriftungen und Proportionen, aber ohne Markenfarben. Ideal für Stakeholder-Reviews. Die Frage: „Funktioniert das Layout?"

Hi-Fi — Ästhetik und Interaktion testen

Dem fertigen Produkt sehr ähnlich – mit echten Schriften, Farben und Interaktionen. Die Frage: „Fühlt sich das richtig an?"

Vergleich: Lo-Fi / Mid-Fi / Hi-Fi

Lo-Fi

3 min · grobe Skizze

IMG
IMG

Ist das die richtige Struktur?

Mid-Fi

30 min · klares Layout

Funktioniert das Layout?

Hi-Fi

4 std · pixelgenau

Produktname

Fühlt sich das richtig an?

Ein häufiger Fehler ist der zu frühe Sprung zum Hi-Fi. Nutzer und Stakeholder neigen dazu, Feedback zur Ästhetik zu geben („Ich mag dieses Blau nicht"), statt zur Struktur – wenn der Prototyp fertig aussieht.

Interaktiv

Klickbarer Prototyp — Selbst ausprobieren

Ein Paper-Prototyp besteht aus einfachen Bildschirmen, die durch Nutzeraktionen (Klick, Tippen) verbunden werden. So lässt sich ein Ablauf testen, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird.

Interaktive Demo

So funktioniert ein klickbarer Paper-Prototyp: Einzelne Bildschirme werden durch Aktionen (Klick, Tippen) miteinander verbunden — ganz ohne echten Code.

Klicke dich durch diese Café-Bestell-App und beobachte, wie drei einfache Screens bereits ein testbares Erlebnis erzeugen:

9:41

Guten Morgen!

Was darf es heute sein?

Screen: SpeisekarteAlle Produkte auf einen Blick

Navigationsfluss

Speisekarte→ Produkt wählen →Produkt→ Hinzufügen →Warenkorb
Kernregel

Fang mit der grobsten möglichen Darstellung an. Verfeinere nur, wenn die Struktur validiert ist. Code ist der teuerste Weg, eine Idee zu testen – und Papier ist der günstigste.